quinta-feira, 29 de abril de 2010

Boas Trilhas Sonoras

Uma coisa que acho primordial em jogos é sua OST (Original Sound Track).

Vou por uma lista das músicas de jogos de luta que eu gosto, pelo menos que marcaram meus ouvidos por um tempo :]

Fatal Fury 1 e 2: Sem dúvida, a SNK sabia fazer músicas, só ouçam a música do Big Bear, Kim Kaphwan e Gesse Howard pra ver se não tenho razão, destaco também as músicas do Terry e Andy Bogard e Mai Shiranui;

King of Fighter´s 95 e 96: Mais uma vez a SNK mandou bem e criou uma OST memorável, a música tema de Esaka é um clássico desse game :];

Samurai Shodown 1 e 2: Apesar das músicas serem em sua maioria, estilo tradicional japonês, gosto muito dela, especialmente no jogo, que ajuda a criar uma atmosfera muito tensa, porquê quem jogou sabe que um erro em Samurai Shodown pode lhe custar a luta, destaco as músicas da Nakoruru e Galford;

Street  Fighter 2: Isso é covardia, na verdade a trilha sonora de SF2 é a mais conhecida de todos os jogadores, dúvido quem não conheça de cabeça a música do Ken, Ryu e Chun-Li :];

Street Fighter Alpha 2: Dos alphas esse é meu favorito, as músicas dos novos personagens ficaram muito boas mesmo, Rose, Sakura (minha preferida) e Adon são os destaques. As do Sodom e Guy são remix muito bem feitos vindo do Final Fight, vale a pena ouvir :];

Virtua Fighter 1 e 2: Como eu gosto mesmo das músicas desse jogo, na verdade pra mim Virtua Fighter é o melhor jogo de luta com jogabilidade 3D. Caga e Mija em cima de Tekken :]. Destaque vai para as múscias de Jack, Lau, Akira, Wolf, Shun e Dural.;

Um site muito bom onde você pode baixar diversas OST, inclusive a maioria que citei acima é em  http://downloads.khinsider.com, tem muita coisa boa lá :]

OST do Fatal Fury 2 :]

http://www.mediafire.com/?xxzhnfnydcq



Agora meu protesto vai para a música do Ken, puta que pariu, depois do SF2 a Capcom só cagou nela, transformando o que deveria ser um Rock foda em múscia de bar de esquina! No SF2 HD remix ela ficou legal, mas já na série Alpha, SF3 e 4 realmente ficou uma merda!

A Capcom deveria pegar o arranjo desse cara e socar no jogo :]

quinta-feira, 22 de abril de 2010

OST de Super Street Fighter 4

Agora sim, todos os personagens com suas músicas classicas remixadas.

Ficou muito bom, das novas gostei muito da do Guy, Fei Long, Blanka e Adon!

Versão completa das OST em http://hadoukentime.blogspot.com/2012/02/super-street-fighter-iv-complete.html

Glossário!

Aewww povo!! Você já ficou perdido em uma discussão de jogos de luta? Termos como Turtle, FADC, Mix up te deixam boiando, achando que as pessoas que estão falando isso são loucas?

Pois vagando pela web achei nesse  fórum um tópico muito interessante pra tirar suas dúvidas. Não vou postar tudo, mas colocarei o que achei bem interessante, a matéria completa está lá :]


Combos e Táticas:

Táticas de Jogo:

Essas são as táticas mais comuns em jogos de luta, um jogador não precisa depender de apenas uma tática para vencer, podendo, por exemplo, usar jogo de longa distancia (zoning) até desencorajar o adversário e então partir para a a ofensiva (rushdown).

Rushdown: Introduzir a boca no anus da vítima e espancar seu intestino com um taco de baseball. Em outras palavras, atacar, atacar, atacar.
Keepaway/Zoning: Usar projéteis e ataques de longa distância para manter o adversário em uma posição que te favoreça ou limite as opções dele.
Runnaway: Se movimentar pelo cenário de forma evasiva enquanto drena a vida do oponente.
Turtle, TT, Trtl: Permanecer na defensiva até o oponente cometer um erro e então punir com um combo.
Footsie: Lutar à médio alcance, trocando pokes com o adversário.

Tipos de movimento:

Normal: Geralmente movimentos que não exigem nenhuma motion, como um soco fraco, chute forte, rasteira forte, soco médio no ar, etc.
Special: Movimentos que precisam de alguma motion, como Hadouken, Shoryuken, Sonic Boom, Hyakuretsukyakku, etc.
Super Combo/Super Art: Movimento que gasta a Super Bar inteira.
Ultra Combo: Movimento que gasta a Revenge Bar.

Combos e afins:

BnB, Bread and Butter: O "feijão com arroz" do personagem, geralmente um combo ou técnica muito usado por sua grande eficiencia.
Canceling, Cancel, 2 in 1, Cancelar, Cancelando, Buffering: Cancelar um movimento em outro. Exemplo: Com o Ryu: C.Foward d, df, f+P. Uma rasteira média cancelada em hadouken, se a rasteira média acertar, o hadouken também vai acertar, resultando em um combo de 2 hits.
Cancelable, Cancelável: Um normal que pode ser cancelado em outro normal, special ou super.
Super Cancelable, Cancelável em Super: Um special que pode ser cancelado em um super.
Super Cancelling: Cancelar um normal ou special em um super.
Link, linkar, linking: Um link acontece quando algum golpe deixa o oponente atordoado tempo suficiente para que você possa usar mais um golpe e gerar um combo.
Chain, Target Combo, Magic Series, Combo Series: É uma sequencia de normals que cancelam um ao outro. Exemplo: Com a Ibuki: LP, MP, HP. O Soco médio da Ibuki cancela o soco fraco e é cancelado pelo soco forte, formando um 3-hit combo.
Jump-in: Começar um combo por um ataque aéreo, que geralmente é opcional.
Combo filler: Um movimento que não é obrigatório para a execução do combo, mas é usado mesmo assim porque aumenta o dano do mesmo ou dá um tempo de reação maior.
Hit Confirming, Hit Confirm: É um movimento ou um combo de baixo risco que é feito antes do combo principal, se os hits não forem bloqueados, começa-se um combo mais forte, se forem bloqueados, começa-se uma block string.
Block String, Block Series, Pressure Combo, Block Combo: Sequencia de golpes rápidos feita propositalmente em oponentes defendendo para fins de pressão, chip damage, metter building, queimar tempo, etc.
OTG, OTGs: Off the ground, estado em que o personagem está caindo mas ainda pode ser atacado, personagens OTG geralmente não tem chance de defesa.
Juggle: Acertar um personagem OTG.
Reset: Acertar um personagem em OTG usando um normal ou algum outro movimente que cancele o estado de OTG, o resultado é que o oponente cai de pé na sua frente e é obrigado a lidar com novos mix-ups antes do esperado. Resets geralmente abrem espaço para várias táticas como Tick Throws e Cross ups.


Gírias e termos técnicos:

Tipos de Personagem:

Shotokan, Shotos: Se refere à Ryu, Ken, Gouki, Gouken, Sakura, Dan e Sean.
Motion Characters: Personagens cujos specials são ativados a partir de motions como 236, 214, 41236, etc.
Charge Characters: Personagens cujos specials são ativados a partir de motions envolvendo charging, como (2)4, 6.
Grapplers: Personagens focados em agarrões, especialmente command throws (Zangief, Hugo, Birdie, Sodom, etc).
Rushdown Characters: Personagens que tem capacidade ofensiva muito grande.
Top Tier, God Tier, High Tier: Personagens mais fortes do jogo, pelo menos em teoria.
Middle Tier, Low Tier, Bottom Tier, Garbage Tier: Personagens mais fracos do jogo, em teoria.

Termos gerais:

Overhead: Ataque que só pode ser defendido em pé.
Low Attack, rasteira, ataque baixo: Ataque que só pode ser defendido abaixado.
High and low games: Atacar alternando entre overheads e rasteiras para abrir a guarda do oponente.
Safe Attack, safe: Golpe ou sequencia que não pode ser punido mesmo que o oponente defenda.
Risky Attack, risky: Golpe ou sequencia que pode ser punido se o oponente defender.
Poke: Um ataque rápido e geralmente safe.
Meaty, early, getting-up moves: Significa usar um movimento assim que o oponente começa a levantar, de forma que apenas alguns frames da animação vão acertá-lo.
Tick throwing: Atacar com alguns golpes rápidos e então usar um throw.
Whiff, Miss: Quando um golpe erra o adversário. Algumas vezes os whiffs são feitos deliberadamente para confundir o adversário.
Cross, Cross Up: Um ataque que obriga o oponente a bloquear na direção inversa, geralmente um pulo por cima da cabeça do inimigo e um ataque feito em posição ambígua.
Unblockable: Impossível de defender, geralmente é feito a partir de ataques por duas direções, ou combinando ataques baixos e overheads no mesmo instante.
High risky, high reward: Uma tática que pode ser desastrosa se der errado, mas que trás ótimos resultados se for bem-sucedida.
High risky, low reward: Uma tática inviável.
Mix-up, mindgames: Altenar entre overheads, low attacks, throws e cross ups de forma a obrigar o oponente a adivinhar o que vem em seguida.
Sweep: Rasteira que derruba o oponente, geralmente 2+HK.
Psychic DP, Psycho DP, Reversal DP: Um Dragon Punch (Shoryuken) "solto", sem hit confirm, feito no exato momento em que o adversário abre a guarda para atacar.
Reversal: Executar um movimento (geralmente um Shoryuken) no primeiro frame possível, geralmente assim que o personagem levanta do chão ou assim que o oponente erra um combo.
DC, Dash Cancel: Cancelar um movimento em um dash.
Super Jump, High Jump: Pulo mais alto que o normal, geralmente é feito se abaixando rápidamente antes de pular.
SJC, Super Jump Cancel, HJC, High Jump Cancel: Cancelar um movimento em um super jump.
Command Throw: Um agarrão que exige uma motion para ser executado, geralmente é impossível de bloquear.
Command Grab: Como um Command Throw, mas pode ser bloqueado.

Gírias:

Cheaps, Throws and Cheese: Qualquer coisa que é fácil e muito eficiente ao mesmo tempo, quando um personagem é forte e fácil de se usar, por exemplo, diz-se que "Fulo é cheap".
GGs, Good games: "Bom jogo". Geralmente dito no fim de uma partida em sinal de respeito ao oponente (mesmo quando a partida não foi exatamente boa).
EGs, Easy games: Forma de insultar o oponente no fim de uma partida.
Scrub: Alguém que se acha um ótimo player, mas não joga nada. Exemplo: Kear.
Theory Fighter: Jogador que discute estratégias e e teorias com frequencia.
Spamming, Spam: Ficar usando o mesmo movimento repetitivamente.
Mash Buttons, Mashing: Ato de ficar martelando todos os botões do controle na esperança de vencer um jogo.
High or Low Priority: É a capacidade que um ataque tem de vencer outro ataque. Na verdade, não existe prioridade, mas é uma forma simples de explicar muitas coisas. Exemplo: No Street Fighter 4, um Ken usa um Shoryuken e um Sagat usa um Tiger Uppercut, ao mesmo tempo, como o Tiger Uppercut tem uma prioridade maior, ele vai vencer o shoryuken.

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Lag tactics: Abusar do lag em uma partida para colocar em prática táticas que não funcionariam em uma partida normal.
Dropper, Puller, Quiter: Alguém que saí de uma partida online assim que começa a perder.
XBL: X-Box Live!
PSN: Playstation Network.



Aproveitem a até a próxima!

terça-feira, 20 de abril de 2010

Super Street Fighter 4 - Primeiras Impressões

Bom, depois que o jogo vazou para X-Box, tive a oportunidade de jogar finalmente o SSF4 \o////

Acho que foram umas 2h 30 min. jogando, portando não será um review profundo e bla bla bla.

A melhor notícia de todas é: TODOS OS PERSONAGENS ESTÃO LIBERADOS LOGO NO COMEÇO!!!

Obrigado Capcom por ouvir nossas rezas!!!

A pior de todas é: MUDARAM O NARRADOR DO JOGO!!!

Porra Capcom!! O outro era tão foda!!! _|_

A apresentação todos já viram, eu achei muito foda! Os menus agora tem arte com os personagens, entrou em um, muda a arte, eu curti, mas não vi todos os menus porque eu queria é jogar!

E o jogo não tem mais a múscia da banda Exile, não entendi o porque, eu achava legal, tinha gente que odiava, mas.....

FODA-SE!!! Vamos ao que enteressa, o jogo!!

Eu curti muito os novos cenários, bonitos pra caralho, principalmente o cenário da construção com os personagens do Final Fight ao fundo, as novas músicas ficaram boas também.

A jogabilidade continua foda, mesmo jogando no controle treva do xbox360, os golpes respondem muito bem e parece que a animação dos persongens estão mais fluidas, mas não sei se foi impressão.

A grande sacada foi os dois ultras antes de começar o jogo, escolher eles muda completamente sua estratégia de jogo, como era no SF3.

Vou listar os personagens que joguei e escrever o que achei de cada um deles. E volto a repetir, não joguei muito pra avaliar detalhadamente.

Vega:

A Bicha espanhola realmente teve uma melhora significativa, mais forte e resistente, seus golpes estão respondendo mais rápido e menos vulneraveis, e seu novo ultra começa com uma rasteira, ótimo pra pegar gente desprevinida.

Dee Jay:

Para mim que gosta de jogar com personagens chargers foi uma ótima supresa (só entrou hadoukeiro nos novos praticamente X.X). Está rápido, tem bons anti-aéreos e seus golpes tiram uma boa energia, particularmente será um persongem que dará muito trabalho.

Ibuki:

Adorava jogar com ela no SF3. Ibuki é rapida, tem vários combos e muitas fintas boas, penso que a curva de aprendizado dela é mais fácil do que a da Sakura, então você não ira ser surrado tanto pelos outros até aprender as manhas delas. Mas como sempre nesse tipo de personagem sua stamina e força são fracos

Juri:

Essa é outro personagem uqe quero me dedicar, muito rápida, cheio de combos, muitas fintas, sua mágina é muito legal, pois vc pode segurar ela e lançar depois, acho que dará pra brincar com isso, pena que ele é muito fraca a porradas :/

Blanka:

Um dos meus favoritos, o brasileiro continua apelão como sempre, como joguei uma vez só com ele nao notei diferença, os combos antigos funcionaram e seu novo ultra é muito bom também, principalmente o antiaéreo.

Makoto:

A mulher mais forte do jogo, também joguei pouco com ela, é realmente técnica, não é pra qualque um, ela é lenta mas seus golpes são rápidos e tiram bem pra uma personagem feminina. Com certeza é mais uma que vou treinar muito, pois jogava ocm ela no SF3 :]

Dudley:

Ele é o Balrog hadoukeiro. Pelo que percebi nele você não pode ser o vaca louca que nem o Negro do Poder, mas ele tem uns golpes que ele finta antes, isso pode levar a diversos tipos de estratégias e seus ultras, os dois, são muito bons e mais dificeis de evitar do que os do Balrog

Ryu:

Joguei uma vez e não notei diferença, mas o seu Metsu Shoryuken realmente arrebenta, ÓTIMO antiaério e faz um estrago consideravel :]

Akuma:

Joguei uma vez também para tentar seu novo ultra, que você executa colocando três vezes pra cima mais três chutes, mas cada vez que executei, conseguiram esquivar X.X

Adon:

Não mudou muito em relação a série Alpha, mas ele é rapido, cheio de truques e gostei muito de suas voadoras, quem jogar bem com ele dará muito trabalho.

Guy:

Não fiz muita coisa com ele além de apanhar X.X, mas ele é um lutador rápido e seus golpes com ex fodem a vida do adversário.

Sakura:

Sim!!!! Minha personagem favorita e que mais gosto de jogar voltou foda!! Está mais forte pelo que percebi, os combos antigos continuam valento, mas a melhor coisa, foi ela ter o Shinku Hadouken!!! Cara, isso é lindo!!!! Você escolhe se quer pra frente ou pra diagonal e ela ganha um antiaéro implacavel!!
Gosto muito do ultra Haru Ranman dela, mas agora com esse novo ultra, ela ganhou um +++ em sua defesa, o que é muito bom pra ela :]


Bom, essas foram minhas impressões sobre o SSF4, esse jogo vale muito a pena pegar, só sei que qnd tiver minha cópia na mão perderei horas vendo o que a Capcom colocou de novo nesse jogo \o/////

PS. Sim, o Sagat não está apelão como antes, está mais fraco, mas mesmo assim, ainda continua um FDP!!!

sexta-feira, 16 de abril de 2010

Fator de sorte

"Você teve sorte!", acho que isso é o que a gente mais ouve quando jogamos em versus entra amigos, sempre alguém solta essa frase.

Mas podemos contar com a sorte durante o jogo? Ou ela só é a arma dos fracos?

Acredito que jogar uma partida contando com ela é assinar o atestado de loser, mas tem situações que mesmo o melhor entre os melhores acaba precisando um pouco dela, ou acaba sendo azarado também!

Aquela velha situação em que você iria soltar um shoryuken e sai um soco alto que acaba pegando no oponente, derrotando o infeliz, ou a situação em que você iria dar o Ultra do Zangief, acaba errando e sendo derrotado por isso.

Alguns podem me falar que isso não seria sorte/azar e sim falta de habilidade, mas eu dúvido, quem nunca contou com um pouco de sorte no jogo?

O vídeo abaixo é a maior prova de sorte/azar que já vi!

Uma bélissisma luta entre Akuma (com a segunda stamina mais fraca do jogo) e Zangief (com a maior stamina do jogo), dá para perceber claramente que ambos sabem o que estão fazendo, Akuma mantendo distancia, e Zangief indo pra cima.

Assistam o vídeo todo e digam se não tenho razão? :D

quarta-feira, 14 de abril de 2010

Balls of Steel !

Não me canso de ver em partidas de Street Fighter viradas incríveis!

Quando você acha que está com a vitória na mão, o seu maldito adversário vem e vira o jogo.

Esses dias mesmo, estava jogando com a Chun Li contra um amigo que estava com o Zangief, no ultimo Round eu com 70% de energia e ele sem nada, resolvi fazer um combo básico com ela, pulando com soco forte x2, rasteira média e mágia, isso é suficiente pra matar ele, já que mesmo defendendo como ele fez, ele morreria com a mágia.

Mas o maldito usa o ultra do Russo da alegria e simplesmente me mata, vira um jogo praticamente ganho na minha cara! Filho de uma Puta!

Agora pq eu perdi? Por que ele ganhou?

O engraçado em partidas de jogos de luta é que quando você está morrendo geralmente acontece sempre isso:

1- Você saí pulando que nem um louco em cima do oponente, em total desespero, isso geralmente acaba em morte;

2- Quando você levanta você usa o seu melhor golpe, o que é um risco, já que o seu oponente está esperando por isso, mas vc tem chance de vencer caso acerte;

3- Em raras ocasiões você consegue esfriar a cabeça, ter bolas de aço e virar o jogo, aproveitando as falhas e relaxo do oponente que acha que está com o jogo ganho;

4- Quando você está massacrando o oponente você começa a abrir brechas, com o espiríto já ganhou e acaba perdendo por pura bobagem;

No caso da luta com o meu amigo foi um mix dos itens 2, 3 e 4, eu subestimei ele achando que ia ganhar o jogo e fiz um combo básico, ele teve bolas de aço para esperar o momento certo e por último usou o ultra indo para o velho e bom tudo ou nada!

Abaixo vou postar doís vídeos que mostram exatamente o que disse acima, o cara mais bola de aço que conheço, o famigerado Daigo Uehara, considerado pela Capcom o melhor jogador de Street Fighter que existe.

O primeiro ele lutando contra o Afrolegends no EVO 2006, vejam que virada sensacional!



O segundo o clássico dos clássicos, Daigo lutando contra Justin Wong e fazendo o que muitos consideravem o impossível. Isso no Evo 2004 :]



Como podemos ver sempre podemos virar o jogo em uma partida, é só ter cabeça fria, confiar em sua técnica, aproveitar os erros do oponente e porque não, contar com um pouco de sorte :]