sexta-feira, 21 de maio de 2010

Dicas Anti Zangief

Se tem um personagem que é meu carma é o Zangief, desde que jogo SF sempre penei pra lutar contra ele, porquê sempre tive o azar de ter amigos que adoravam jogar com ele.
Então de tanto jogar contra o Russo , apanhar e apanhar, acabei desenvolvendo técnicas anti-Zangief, não que eu seja o melhor jogador do mundo, mas sei que elas funcionam bem, a ponto de amigos usarem elas contra Zangief´s e vencerem.



Passo 1 – O Russo é um tanque!

Pense no Zangão como um tanque de guerra, você ficaria em frente a um tanque de guerra? Não!! Pois bem, é isso!

Evite qualquer modo ficar perto dele ou usar golpes de pressão, fazendo isso acontece o que todos odeiam nele, o maldito pilão! Ele consegue cortar frames de golpes, por isso às vezes você usa uma rasteira média e do nada ele te agarra.

O lance é bater e correr, simples assim :]


Passo 2 – Controle o gigante

Como dito no passo 1, deixou ele chegar perto você se fode, então o segredo é manter ele a meia distancia, onde ele pouco pode fazer.

No caso com a Sakura o chute forte de pé faz com que ele não fique próximo, com o Balrog o soco forte de pé é ótimo, com a Chun Li chute forte ou soco forte dão conta do recado.

Mas é bom usar essas táticas quando o oponente usar o Dash ou simplesmente andar um pouco, mesmo que ele defenda o Russo ficará na distancia ideal para fazer o que queremos, abrir brechas :]

Passo 3 – Conhecendo os Golpes e pontos fracos

Mantendo o Russo a meia distancia você provocará uma reação interessante e quase automática em todo jogador de Zangief, ele irá avançar em você pra tentar arrancar energia, alguns jogadores de Zangief quando conseguem isso e ficam com mais energia, recuam e esperam o oponente atacar, ficando na vantagem, Zangief é um ótimo turtle e tem ótimos contra golpes.

3.1 – Golpes

Spinning Piledriver (Pilão)

– O mais famoso golpe do Russo, o pilão causa um dano razoável, é rápido e tem excelente prioridade, evite golpes de pressão porque geralmente acaba em um velho e bom pilão. O ex do pilão é letal, muito mais rápido e com mais prioridade.

Jogadores de Zangief usam a tática suja de pular sem atacar e executar o pilão, nunca deixe isso acontecer, um gancho ou um golpe antiaéreo acabam com essa tática.

Soco fraco e pilão é muito usado também, novamente evite dar essas condições ao oponente, se isso acontecer salte no lugar que o pilão passa no vácuo dando tempo pra conseguir um contra-ataque.
Saltar pelas costas com a joelhada e pilão é bem usado também, um dash ajuda a evitar isso, caso ele pule com você levantando, defenda e salte.

Banishing Flat (Green Glove)

– A famosa mãozinha do Russo de sunga vermelha, esse golpe é muito bom para aproximação, ainda mais em sua versão EX. Evite dar magias a meia distancia senão será punido por esse golpe, evitar ele é simples, só pular no lugar e executar sua sequência de combos favoritos depois :].
Se alguma coisa Street sempre nos ensinou é que pulo no lugar é muito bom contra Zangief :]

Double Lariat

– Em SF4 esse é o golpe maldito do Russo, na verdade um dos melhores, senão o melhor deles.
Penei muito pra descobrir um jeito bom de derrotar o maldito, não funciona toda vez, mas ajuda, quando saltar contra o Zangief aperte o botão de soco forte quando estiver muito próximo a ele, isso geralmente corta ou dá Double hit.

Algo muito chato é quando você cai no canto e o oponente usa o lariat, personagens altos como Balrog sempre são atingidos se usam a rasteira, primeiro defenda, quando ele afastar use o soco forte abaixado, funciona que é uma maravilha.
Tome cuidado com os combos usando Lariat, tiram uma energia razoável.

No SSF4 o Lariat foi piorado, sorte nossa, azar o do Russo. Mesmo assim é bom ficar esperto com ele.

Flying Powerbomb

– O famoso pilão andante do Russo louco, esse golpe nosso amigo quase tão peludo quanto um urso ergue suas mãos e sai correndo na tela, pega o oponente e executa o pilão.
Na verdade é fácil evitar ele porque é muito previsível, salte e arrebente o russo, só tenha cuidado na versão EX que ele fica com suporte contra um golpe, e tenha também cuidado contra seu efeito hipnótico, é como aquelas duas rasteiras do Guile, você sabe o que ele tá fazendo mas sempre cai nela :]
Super e Ultras – Esses golpes são uma das grandes armas do Zangief, já perdi uma luta ganha tomando o Ultra do Russo que levou mais de 70% da minha energia.

O esquema para fugir é o mesmo do pilão, sem diferença alguma, muitos jogadores de Zangief após serem derrubados quando ficam de pé já executam o ultra, isso não é inteligente, mas acontece, você pode aproveitar o momento, ficar em cima e saltar pouco antes do golpe, sempre dá certo :)

Pode parecer fácil mas não é, Zangief sempre será um problema na mão de um bom jogador, espero que com esse guia pelo menos ajude a deixar a tarefa “menos difícil”.

Até a próxima :]

quarta-feira, 19 de maio de 2010

Anime de Street Fighter 4

Lembro que antes do lançamento de SF4 a Capcom lançou quatro curtas muito legais, um é a luta do Ryu vs Akuma, Sakura Aftermath e C.Viper Aftermath e Chun Li Aftermath.

Os quatro são muito bons :] Assistam!

Ryu vs Akuma (sub in ENG)



Chun Li AfterMath (sub in PT-BR)





Sakura *__* AfterMath (sub in ESP)



C. Viper AfterMatch (sub in ENG) 






quinta-feira, 6 de maio de 2010

A História do Hadouken!

Vídeo genial feito pela Gametrailers sobre a evolução do golpe mais conhecido do mundo! O velho e bom Hadouken!